Smocza Era

Nie jesteś zalogowany na forum.

Ogłoszenie

FABUŁA
Świat i Fabuła - Opis znajdziesz również w Przewodniku!
Forum Smocza Era swoją rozgrywkę prowadzi na ogromnym kontynencie o nazwie Fablehaven. Jest to niezwykle młody świat, bez skomplikowanych nazw rodów, przodków i tym podobnych. Wszystko, tylko po to, aby to gracz w pełni mógł kształtować przyszłość tego uniwersum. Wcześniejsze wydarzenia można znaleźć w Przewodniku w temacie "Świat i fabuła", poniżej przedstawiamy ostatni zapis.
Rok 280 Po wielu kolejnych latach, tworzą się pierwsze klany, Elfów, którzy dbając bardziej o swój dobrobyt decyduje się bronić swoich ścieżek i granic, Ludzi, którzy decydują się wziąć pod opiekę Szlaki handlowe i którzy mają od dawno swoją Gildie Jeźdźców, która cały czas jest doglądana i skupia teraz Jeźdźców również innych ras, Krasnoludów, którzy tworzą Klan w głównej mierze po to, aby dalej pogłębiać swój majątek i żeby stworzyć coś na wzór Rady, która będzie zarządzała całą rasą krasnoludzką. Tworzy się również klan Orków, którzy szykując się do wojny, mają za zadanie poszerzyć swoje terytorium. Orkowie zaczynają pomału najeżdżać najbliższe wioski ich terytorium. Ludzie mając duże doświadczenie w oswajaniu dzikich stworzeń, decydują się stworzyć Zakon Gryfa, który będzie miał za zadanie tłamsić wszelkie ataki Orków, pilnować granic i patrolować Fablehaven. Dzięki swoim działaniom zyskują coraz większe uznanie w świecie, chociaż przekonani o swojej wyższości i szlacheckości krwi, Elfy nadal skupiają się najbardziej na samych sobie.
AKTUALNOŚCI
Head Admin:

Mistrzowie Gry:

Trwa nabór na Mistrza Gry! Szczegóły na Discordzie u Administracji!

!KLIK! Nagrody za pojedynczą misję poprowadzoną przez gracza !KLIK!

#1 2020-05-28 22:59:17

Twórca
p61qPeF.png
Dołączył: 2019-09-29
Liczba postów: 517
Reputacja (-10 - 10): 1000
WindowsFirefox 76.0

Eliksiry

R8wF2sr.png

Eliksiry to zazwyczaj mieszanina olejku eterycznego i nalewki roślinnej albo wyciąg roślinny, często o właściwościach magicznych. Tworzone przez Alchemików czy Magów. Na forum znajdziemy wiele odmian, jednakże są dość drogie, gdybyśmy chcieli pozyskać taką miksturę:

Poziom I

- Eliksir medyczny- Natychmiastowo regeneruje ciało po lekkich obrażeniach (niezbyt głębokich cięciach czy poturbowane ciało).


- Eliksir magii - Potrafi przywrócić nawet 25% naszym zasobów magii.


- Eliksir życia - Jest w stanie przywrócić jednorazowo do 20% naszego życia/zdrowia, które utraciliśmy wskutek walki czy przypadku. Po jego zażyciu postać zwyczajnie lepiej się czuję niż wcześniej.


- Eliksir ochrony magicznej - Kto wypije ten eliksir, jednorazowo jest odporny na wszelką magię do 15 poziomu.


- Eliksir skupienia - Gracz zażywający tego eliksiru potrafi podnieść swoją celność o 25% na okres 3 tur.




Poziom II

- Eliksir pędu - Gracz zyskuje na okres 2 tur szybkość w postaci 10 punktów.


- Eliksir trucizny - Każdy, kto wypije tego rodzaju truciznę momentalnie odczuwa negatywne skutki w postaci zawrotów głowy.


- Eliksir siły - Mocno pobudzający eliksir, dzięki któremu gracz wykrzesuje z siebie duże pokłady adrenaliny, wskutek czego siła rośnie o 10 punktów na okres 2 tur.


- Eliksir zręczności - Gracz dzięki tej miksturze, poprawia swoje możliwości akrobatyczne, wskutek czego zręczność rośnie o 10 punktów na okres 2 tur.




Poziom III

- Eliksir regeneracji (od 10 lvl) - Napój działa naprawdę magiczne, utrzymując przez 5 tur czynnik regenerujący lekkie rany, na wysokim poziomie. Ciało samo goi obrażenia przez jakiś czas.


- Eliksir ochronny (od 10 lvl) - Gracz po jego zażyciu na czas 2 tur, unika wszelkich skutków ubocznych od trwających czarów, czy zadanych obrażeń trucizną i tym podobnych.


- Eliksir maksymalizacji (od 20 lvl) - Po jego wypiciu, w ciągu jednej tury, ciało użytkownika doznaje czegoś, czego nigdy przedtem nie próbowało. Eliksir zaczyna grzać całe jego ciało, by po chwili wręcz eksplodować dając użytkownikowi +10 do każdej statystyki na okres 1 tury.

Każdy eliksir waży około 0.5kg

Wszystkie te eliksiry, a nawet o wiele więcej, gracz będzie mógł tworzyć, dzięki umiejętności Alchemia


Mowa NPC - #ff0000 | Mowa NPC2 - #990033 | Mowa NPC3 - #6633cc | Mowa NPC4 - #cc6600 | Mowa NPC5 - #ccff33

Offline

Użytkowników czytających ten temat: 0, gości: 1
[Bot] ClaudeBot
Legenda
Head Admin | Mistrz Gry
Człowiek | Ork | Elf | Krasnolud | Malauk | Reptilianin | Goblin | Fae | Teriantrop | Nihilian | Nitj'sefn | Khajiit | Rodentia | Ushrolrag

Stopka

Forum oparte na FluxBB